martes, 2 de abril de 2013

Dark Souls: Una experiencia Gestaltica

HAY UNA EXPLICACIÓN PERFECTAMENTE LÓGICA Y RACIONAL POR LA CUAL ESTO SE ENCUENTRA ABANDONADO, LEAGUE OF LEGENDS + DARK SOULS + HOMEOSTASIS CREATIVA

Si, algo así. La cuestión es que Dark Souls y LoL comparten un grado bastante alto de culpabilidad (sobretodo el ultimo) por el cual no he trabajado en absolutamente nada. No he leído nada tipo eldritch, deje abandonada mi tercera pasada por la historia del Ka - tet de Ronald Deschain, no me he visto incluso ningún episodio de la tercera temporada de MLP. La tercera razón es algo estúpida, no escribí mas porque no quería escribir mas de lo mismo y sin darme cuenta deje de escribir en lo absoluto. Para combatir eso decidí hacer algo productivo y combinar dos de las tres razones de mi ausencia en el mundo de la escritura. Y este es el resultado, un corto/extenso escrito de porque cojones tienes que probar Dark Souls. Me tendran que disculpar por el pretencioso titulo, pero no encontré una palabra mas adecuada, se aceptan recomendaciones. Sin hacerles perder mas el tiempo he aquí el fruto de mi "trabajo"

Existe una regla básica en mi vida entre tantas otras. Esta regla es una que aplico prácticamente a todo. Los que me conocen personalmente han leído respecto a ella o la habrán escuchado alguna vez de mi boca por medio de un pronunciamiento. Es la regla de las Expectativas. He escrito varias veces acerca del tema de cómo una simple predicción puede alterar la percepción de algo simplemente por el hecho de lo imaginabas de manera diferente.

Cuando estaba en función de comprar un PS3 con el dinero que había conseguido de mi trabajo, mis prioridades se dirigían a varios factores como disponibilidad, precio para que los viejos no jodieran tanto con la plata desperdiciada, pero fundamentalmente, mi mayor preocupación era la del juego con la que iba a empezar, el juego que TENIA que venir con la consola y definitivamente TENIA que estar a la altura de las Deidades videojugabilisticas, como Gabe Newel. Desgraciadamente, o afortunadamente para mí, esto paso a un segundo plano porque mi presupuesto para mi consola tenía que bajar, por lo tanto tuve que decidirme entre el paquete del Uncharted 3 o el humilde paquete que traía a Dark Souls.
THANK YOU BASED GOD

Evidentemente iba a escoger el paquete de Uncharted 3, en comparación tenía muchas más ventajas que Dark Souls. Uncharted era una exclusiva, con una campaña y multijugador excelente, cierto compañero mío también lo tenía así que era compañero en desmadre online, era prácticamente el paquete perfecto.

Yo pensaba en las generalidades que conocía de Dark Souls, su dificultad más que todo, su combate simple y rustico, la ambientación, la caótica experiencia online, la repetitiva música de jefes, y sobre todo la pobre, pobre, POBRE, historia que tenía. Era una decisión demasiado fácil para mí. Sin embargo, cuando fui a comprar mi consola me lleve la jodida sorpresa que todas las cajas que traían Uncharted 3 estaban vacías.

-          Están de adorno mi’jito”

O eso me decía la gente de Panamericana.

Y a final de cuentas me toco recoger mi orgullo y comprar el paquete que venía con el simple y aburrido Dark Souls.

A pesar de todo, era feliz, al fin tenía mi propia consola, comprada con mi propio dinero, pero no me sentía muy bien respecto a mi primer juego, el cual jugué durante unos 10 o 15, me aburrí rápidamente y me puse a descargar Demo’s de la PS Store gringa. Los primeros días fueron de descarga y entretenimiento a punta de Demo’s, ya saben, igual que cuando éramos niños y teníamos solo el CD de Demo que venía con el PSOne.
Eventualmente me aburrí de todo y me dije a mi mismo que era mí deber como Gamer Jarcor, el pasarme Dark Souls, recuerden todos el juramento de los Gamer Jarcor:

 “En el día más brillante, en la noche más oscura, ningún juego escapará de mi vigía. Que aquéllos que caigan en mis manos teman mi poder: ¡La Obstinación del Jarcor!”

LOOKS SHOOPED
Entiendan gente, si tienen un juego en las manos, tienen la obligación de pasarlo, a menos que sea demasiado malo claro está  ._.
Y bueno, prácticamente a regañadientes lo comencé, me dedique con esmero durante unas dos horas a crear ese bello personaje que estaría vuelto zombie prácticamente todo el juego. Observe con curiosidad la única CGI narrada en todo el juego. Desperté en el asilo de los no muertos y comencé mi “aburrido” viaje.
….

En cuanto toque la primera campana del despertar supe que me había equivocado con este. No es que yo pensara que Dark Souls fuera malo, yo simplemente creía que no era para mí, que aunque fuera aparentemente entretenido, yo no tendría la paciencia y las agallas para terminarlo, ni mucho menos los nervios para aguantar la política “NO NARRACIÓN” y “NO MISERICORDIA” del juego. Yo se disfrutar de juegos difíciles, pero tengo muy poca paciencia para aquellos que no solamente son un reto, son una PATADA DE PROPORCIONES TITANICAS en los cojones, a mí eso no se me da, tal vez porque no soy masoquista. El punto es que yo había rechazado Dark Souls como un juego para mí, un juego que yo disfrutaría.

Pero le he cogido tanto cariño. Siento el furor de mil soles cada vez que veo a Solaire,  determinación y bondad  cuando veo a Seigmeyer, e incluso ira cuando veo a ciertos personajes del covenant Way of the White o al infame Lautrec, y estos sentimientos, estas sensaciones han aparecido de unos tipos que probablemente vi solo unas tres o cuatro veces durante todo el juego que es ciertamente extenso. ¿Cómo es eso posible? ¿Cómo es que es TAN inmersivo? ¿Por qué me siento tan solo y tan triste aun cuando una de mis hermanas está riendo a carcajadas a mi lado porque hay cinco Esqueletos gigantes esperando turno para que me terminen de violar los cinco que ya tengo encima? ¿Por qué hago tantas preguntas de las cuales ya conozco la respuesta?

Probablemente porque mi objetivo es que tú las conozcas. Mi propósito es el presentarte la sombría, triste e increíblemente hermosa tierra de Lordran, de demostrarte que Dark Souls es mucho más; de invitarte a ti, “casual o jarcor”, (conceptos que personalmente considero ridículos) a darle  una probada a quizás uno de los mejores juegos de esta generación, del nivel de joyas como Shadow of the Colossus en la PS2 o Metal Gear Solid en la PSOne. Esto por supuesto hablando en términos de inmersión un concepto cada vez más apreciado en la creciente industria de los videojuegos.

Para hacerlo comenzare por el punto más llamativo del juego, su dificultad. Sinceramente no quiero hablar mucho de su dificultad, pero dada la naturaleza del juego, me veo en la obligación de hablar un poco al respecto. Dark Souls en realidad no es un juego difícil, él simplemente te castiga por ser estúpido. En DmC por ejemplo, puede que te alienten a aventarte a una muchedumbre de demonios porque eres Dante y pues, te los puedes violar como tú quieras por la simple y vana razón de que Dante es Dante. En Dark Souls te enseñan que Tú eres el personaje, y la solución lógica en esa situación es evitar esa confrontación innecesaria, y de no haber forma de sortearla, lo mejor que puedes hacer es encontrar la manera de destruir estratégicamente esa mini cuadrilla de ex caballeros muertos que no sienten dolor.

Esto me llevo a mi argumento básico de porque la experiencia es tan inmersiva:

-          Dark Souls te muestra que el personaje que manejas eres en realidad Tú mismo.

En el transcurso del juego aprendes a apreciar tu vida. Seguro, tienes fogatas que funcionan como checkpoints y eres “inmortal”, pero siempre vas a querer evitar morir. Y no me refiero a que no intentes eso en cualquier otro juego, si claro, ¿Quien disfruta caminar a su evidente muerte?, a lo que me refiero es que aquí las cosas son diferentes, cada paso que das es estudiado, cada giro es previamente calculado. Esto es muy diferente de cada cuarto plagado de enemigos en cualquier Hack n’ Slash, en el que terminas una oleada y corres con ansías hacia esa siguiente mini dosis de adrenalina que pasa por tus venas cada vez que haces un combo de 64 hits AAA.

SEGURO, CUANDO TIENES TANTO #SWAG, TODO ES FACIL

SUP'
Siempre vas a evitar comportarte de manera necia, evitando riesgos, adaptándote a situaciones peligrosas, porque si mueres, todo tu progreso perfectamente planeado se ira al caño, y tendrás que empezar desde una probablemente lejana distancia, lugar de tu ultima fogata, e intentar todo de nuevo, algo que con el tiempo molesta, fastidia y hasta cierto punto te lleva a la locura (Dímelo a mí que tuve que intentar pelear contra Ornstein y Smough unas 45 veces).

Lo gracioso del asunto es que esta sensación “hace parte” del juego en sí. ¿Todos esos zombies que matas?, son personas que también sufren de la maldición que tu como protagonista portas, la diferencia entre ellos y tú, es que ellos perdieron la esperanza y se volvieron vacíos, locos, ellos se encuentran en un ciclo infinito de muerte y resurrección. ¿Crees que es coincidencia? Gracias a Dios que eres Jarcore y no has perdido la esperanza, de otra manera si abandonas el juego, haces parte de la legión de “vacios” que habitan Lordran.

Hay algo que Dark Souls comparte mucho con Half Life (entre otros juegos con protagonistas silenciosos) y es que te permite dar tus propios conceptos acerca de lo que dicen los NPC dentro del juego. Tu personaje no habla, por lo tanto te da la posibilidad de que pienses libremente acerca de ello aumentando  aún más la sensación de inmersión. Te da la posibilidad de que crees tus “propios amigos”, que establezcas tus “propias relaciones”, no te limita con el concepto predeterminado que tiene tu personaje respecto a ellos, es tu decisión la que cuenta. Te da esa libertad de decir Lautrec me cae bien, sospecho algo raro de Gwyn, Dusk es tan Kawaii.

Son raros los lugares en los que hay música a excepción de los jefes. La poca música que hay es sorprendentemente congruente con lo que sucede mientras suena. En jefes abominables y horribles, la música es caótica, estruendosa y provoca paros cardiacos si intentas imitarla con tu voz. Los jefes de apariencia diferente como la Mariposa de la Luz de la Luna o el Lobo Sif, tienen temas en esencia diferentes e incluso suaves y hermosos porque ellos no transmiten esa misma sensación de fealdad o terror demoniaco y grotesco. Y Gwyin, el Señor de la Ceniza, es un tema aparte, completamente noble y triste al tiempo.


Con respecto a la historia y el trasfondo. Hay algo que es bien cierto, Dark Souls no te toma de la mano en ninguno de sus aspectos, esa es una de las mayores razones por las que es tan bueno, pero no darte una historia decente que seguir me pareció casi ofensivo.  Para ser sincero, yo me lo pase la primera vez sin saber exactamente qué pasaba. Atención, Spoilers adelante. Cuando lo termine pensé:

“Bueno, Gwyn fue un jefazo, la música fue espectacular, prendí una fogata y por medio de combustión espontánea mi personaje se llenó de llamas y aparentemente todo se fue a la mierda… ¿Pero qué Coño?”

Lleno de sed, me dirigí al Internet y busque la respuesta para la pregunta básica que tenía ¿Qué paso al final? No entendí  ¿Qué paso? Sin dar muchos spoilers, la respuesta que obtuve estuvo en mi cara todo el tiempo, durante el transcurso del juego, el desarrollo mismo te da pistas como descripciones de equipamiento, lugares en los que hay un NPC, lugar de un cadáver putrefacto, cosas tan pendejas pero tan brillantes al tiempo como asociar un lugar con la melodía de una canción te da una explicación razonable de lo que pasa. Y aunque todo lo que leí era muy interesante seguía sin entender nada, lo poco que capte era que la respuesta estaba allí, pero yo debía procurar descifrar el significado del desarrollo y el final, tenía que “vivir” por mí mismo la experiencia. La segunda vez que me lo pase, debo admitir que ha sido una de las experiencias más satisfactorias que he podido sacar de un juego.  Te das cuenta que incluso Gwyn como jefe es hasta fácil, y que inclusive eso tiene un significado simbólico. Es como un misterio de la vida real, tú tienes que encontrar las pistas y ponerlas en su lugar, solo así entiendes que paso, NUNCA NADIE te va a decir con exactitud qué fue lo que paso el día que alguien se comió tu porción de pudin sin indagar aunque sea un poco.



Una vez que te esfuerzas, y entiendes el trasfondo, las locaciones, las relaciones entre todo lo que sucedió en el pasado y lo que sucede en el ahora, todo es más claro, y te das cuenta, de que la historia es en realidad increíblemente rica y gracias a eso, comienzas a apreciar más a los NPC que raramente vez, porque ya los conoces mejor, y te es un tanto doloroso tener que pelear con un jefe porque ahora entiendas que es lo que está defendiendo. Y sobre todas las cosas que tu cruzada, glorificada desde todos los ángulos, incluso por ti, puede que sea una idea delirante alimentada por rostros ocultos y que en realidad solo lleva a la perpetuación de algo horrible y oscuro.

Dark Souls es de esos pocos juegos que no se andan con vanidades, que no sacan un millón de trailers ni gastan increíbles cantidades de dinero en mercadeo. No fue promovido por un rapero, ni necesito de crear la fanfarria con la que sale cada juego “esperado” por la comunidad. Dark Souls es más que su núcleo, es más que la suma de sus partes, es mucho más de lo que ves, es una experiencia completa. Son pocos los juegos que me han brindado esa sensación de satisfacción, hasta ahora solo un juego de consola lo ha logrado.

jueves, 16 de agosto de 2012

OP WILL DELIVER


No estoy muerto, ni enfermo. Deje abandonado el blog por cuestiones de trabajo, (absorvía toda mi fuerza creativa). Y demonios, han pasado casi 4 meses. Para ponerlos un poco al tanto porque estoy corto de tiempo, (tengo a un fastidioso mono en la espalda mandándome a descansar), les comento que estoy trabajando junto a unos amigos en una pagina web, dedicada a todo lo que os gusta:


Tienes razón, el nombre esta horrible, pero bueno, vamos trabajando en el camino sobre esos "detalles". Pero no os preocupéis, yo siempre cumplo, el blog no cierra. Yo continuare mis trabajos aparte, y si es caso, algunas de mis entradas aparecerán en la pagina como tal.

BRB

martes, 29 de mayo de 2012

DECEPCIÓN


El nuevo opening de Persona 4 The Golden es una mierda. No me gusto la canción, no me gusto toda esa cuestión del baile, no disfrute del tema super happy. Me gustaba mas el tema anterior, creo que .... creo que... oh Dios....
SOY UN FANBOY 



miércoles, 23 de mayo de 2012

GOOD NIGHT, SWEET PRINCE


#Regrese del trabajo
#Pensé en jugar Persona 4
#Quería pelear con Margaret
#Encontrar mi verdadero yo
#Mis manos comenzaban a sudar
#Buenos momentos pasaban fugazmente por mi mente
#Sensación de alegría instantánea
#Conecte mi PS2 y saque el juego
#Mis manos temblaban
#La pantalla de inicio apareció
#Lo que vi, o mejor dicho, no vi, me asustó
#Mi cerebro intentaba procesar la información
#Una lagrima cayó de mi ojo derecho... single manly tear
#Sentí como mi corazón se rompía
#Agarre mi pecho fuertemente
#Padres me veían sufrir y no sabían porque, se asustaron bastante
#Preguntaron constantemente llenos de temor ¿Que pasa?
#Esta dañado... Persona 4 esta dañado...
#NEVER FORGET!


Después recordé que lo puedo descargar en Internet...

martes, 15 de mayo de 2012

I can smell it, It stinks like... horror

Hace rato tenia una entrada pendiente de uno de mis autores favoritos, aunque creo que si lo pienso bien, en realidad es el que mas me gusta. 


HOWARD PHILIPS LOVECRAFT
H.P. Lovecraft es el autor que todo amante de la lectura debería revisar, su estilo es maldito, es obsesivo, es detallista. Lovecraft creía que el miedo no solo se veía en su simple definición. El terror, el horror, es algo que puedes sentir completamente. Lo puedes oler, lo puedes saborear, lo puedes palpar, lo puedes observar y escuchar. El entendía que el miedo era una sensación que podías medir y que por ende, podías comprender.

El entendió que escribir una buena historia de terror no era solo un arte, era una ciencia, por eso sus historias casi siempre parten de un académico, de un letrado, de alguien que tiene la habilidad de comprender el mundo que le rodea, alguien que puede explicar lo que sucede a su alrededor. Pero la ironía es deliciosa. La ciencia e investigación, siempre llevaban a sus protagonistas a lo mas recóndito de lo incomprensible, de la locura misma. Y Lovecraft se encargo de que tu, como lector, pudieras sentir eso.

“We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of infinity, and it was not meant that we should voyage far.”


Lovecraft trabajo y perfecciono la ciencia de transformar sus propios temores y distorsiones en fabulas de terror profundo, que llevaban a la locura, uno de sus temas mas recurrentes.

The most merciful thing in the world... is the inability of the human mind to correlate all its contents.

Su vida fue una mierda, llena de obsesiones y miedos, pero nos dejo un legado sagrado, uno increíble y horripilante a la vez. Y yo te invoco a ti, inútil y frágil mortal, a contemplar la magnificencia de los Grandes Antiguos y a saborear brevemente el dulce sabor de la locura, mas allá de los confines de tu comprensión, mas allá de lo que tu mente pueda describir en tus mas locas pesadillas. Y para que sepas por donde comenzar, te brindare la lista de los libros que siempre presto a aquellos aventureros que buscan entender porque a Howie se le conoce como el maestro del terror del siglo XX. 

Debes entender, que no me gusta escribir reseñas demasiado extensas sobre libros o juegos. Considero que si suceda el caso, te de demasiada información por dejarme llevar, esto genere una expectativa, y ya sabes lo que pienso de las expectativas. Es mejor no esperar nada, a esperar mucho. Por lo tanto te brindaré un mínimo de información que considero suficiente. Recuerda, esta es una lista de cuentos con los que, considero, deberías comenzar si quieres introducirte en el mundo retorcido de Lovecraft.

THE STATEMENT OF RANDOLPH CARTER

The Statement of Randolph Carter fue el primer cuento que leí. Lleno de malos augurios y premoniciones. Es uno de sus trabajos mas conocidos y hace parte del Ciclo del Sueño de Randolph Carter. Este personaje es recurrente en muchos otros cuentos, siendo protagonista, o mencionado brevemente. Con el tiempo, aprenderás a apreciarlo una vez que lo conozcas lo suficiente, pero ya sabes como es esto, primero tienes que leerlo. En este libro vas a aprender porque es mala idea entrar a un sepulcro con una teoría.

THE CALL OF CTHULHU

Las dos frases citadas allá arriba, provienen exactamente de este magnifico cuento. La historia insignia del trabajo de nuestro autor. Es la aparición de su deidad obscena mas iconica. Por lo general, la gente en internet bromea mucho acerca de este personaje, pero déjame decirte chico: 

"Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah´nagl fhtagn"

No es una frase para tomarse a la ligera, la información recolectada de eones de terroríficos descubrimientos harán que respetes a tu buen amigo, el señor pulpo.

THE THING ON THE DOORSTEP

¿Alguna vez le has temido a una mujer? Yo personalmente me he encontrado bajo la misma situación. Sin embargo, me causa vergüenza admitir que la única mujer que a la que he temido en realidad, es a Azenath, coprotagonista de esta historia (Mis "suegras" han sido buenas conmigo, fin del break comedico). Es imposible no sentir pena por el destino de los personajes de esta historia. Este se encuentra entre mi top de historias de Howie, y con buena razón.

THE SHADOW OVER INSMOUTH

Si eres sensible con respecto al racismo, te advierto, Howie era racista, y la mejor manera que encontró para desfogar su prejuicio, fue escribiendo. Sin embargo, razas mezcladas es de lo menos que tienes que preocuparte cuando encuentres aquello que se te prohibía conocer, aquello que con tanto ahincó se intento evitar que comprendieras, aquello que te llevara al abismo mismo, y no me refiero al mismo abismo metafórico de la locura, esta vez, el abismo es real. Empero ¿Existe en realidad alguna diferencia entre lo metafórico y lo literal?

All life is only a set of pictures in the brain, among which there is no difference between those born of real things and those born of inward dreamings, and no cause to value the one above the other.

THE DREAMQUEST OF THE UNKNOWN KADATH

Lo mas probable es que este cometiendo un grave error al encomendarte este libro. Considero que fue uno de los mas grandes experimentos que realizó Howie en su carrera. Por esta vez, el se inclino por las aventuras fantásticas, por las búsquedas mágicas. Obviamente influenciado por el Señor de los Anillos de Tolkien, pero aun mas evidente es que esto fue bajo sus términos, ambientado en su propio folclor (Los Nightgaunts son mis favoritos =3). ¿Porque lo recomiendo?, porque es entretenido y porque Randolph Carter es su protagonista. Con este cuento conocerás bastante de las criaturas que aparecen en muchos de los libros de Howie. Sin embargo, la razón mas importante que tengo para presentarte esta historia, es porque quiero que conozcas a la deidad que a mi concepto, supera en maldad a Cthulhu, Nyarlathotep. Muchas formas, ningún rostro definido, a veces como un faraón, a veces como un ser indescriptible. Soy fanático de los Shin Megami Tensei. Como bien es sabido, tienes el poder de invocar a cualquier entidad que haga parte del folclor humano, de ser real yo podría invocar a Cthulhu o a Shub-Niggurath, pero nunca a Nyarlathotep, nunca a Nyarlathotep.


Mi corazón corre con velocidad mientras escribo esto, solo el árabe loco Abdul Alhazred, conocedor de las artes oscuras y malignas del Necronomicon, sabe, que no hay cosa que me emocione mas que leer a este bastardo, melancólico, racista, psicótico y obsesivo hijo de puta. Que en paz descanse, porque como todos sus ávidos seguidores sabemos... el es Providence